home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / monoply.zip / MONOPOLY.DOC < prev   
Text File  |  1987-07-06  |  8KB  |  157 lines

  1. MONOPOLY [6.8]
  2.  
  3. This Monopoly adaptation is designed to be played intuitively and really 
  4. should not require any explanation or rules.  Even if you are not 
  5. familiar with the original board game, it will be simple to catch on 
  6. from the program.  The computer won't let you break any rules and will 
  7. keep track of all your properties, houses, hotels, rents, and money.  
  8. Two to four players may participate. 
  9.  
  10. During the DiceRoll: pressing F1 will toggle sound on or off. 
  11.  
  12.                      pressing F2 will allow you to save the game 
  13.                      you are presently playing to disk or just 
  14.                      quit the game.   
  15.  
  16. A saved game may be reloaded by pressing F2 during the 'Who are the 
  17. players?' entry section.  Or you may include the filename of the 
  18. SavedGame file in the command from the DOS prompt.  For example: 
  19.  
  20.                      A>MONOPOLY JOHNMARY.FRI  
  21.  
  22. Placing an /s switch on the command line will start the game in 
  23. SoundOff mode.  
  24.  
  25. Placing a /g switch on the command line allows a 'Go on with game' 
  26. option on the BlueWindow which quizzes for Purchase, Auction, or do 
  27. Business.  Those of you who have played various earlier versions of the 
  28. game may realize that I keep waffling on this point.  The rules are 
  29. quite clear that every property must be offered for auction if the 
  30. current player does not choose to purchase it.  I figure surely someone 
  31. will always buy anything for $1 and that there should be no need for a 
  32. Go on escape there.  When I've left it out of some versions, I get 
  33. complaints.  When I put it in, I get complaints.  Now you can choose 
  34. whichever seems best for you, but the default is my choice.
  35.  
  36. Either of those switches may be before or after a SavedGame filename, 
  37. if present. 
  38.  
  39. If you encounter any logic errors or problems in the program please let 
  40. me know.  If you enjoy it, please let me know too.  Programmers need 
  41. compliments. 
  42.  
  43.                      Don Phillip Gibson 
  44.                      910 East 11th 
  45.                      Winfield, KS 67156
  46.  
  47. Though this MS-DOS adaptation is copyrighted, I encourage free distri-
  48. bution through bulletin boards or by passing a copy along to a friend. 
  49. Please be certain that all nine files: MONOPOLY.COM, MONOGRAF.GRA, 
  50. MONOCODE.CHN, MONOCODE.000, MONOCODE.001, MONOCODE.002, MONOCODE.003, 
  51. MONOCODE.004 and this MONOPOLY.DOC file are grouped together. 
  52.  
  53. You are specifically prohibited from making any charge for this 
  54. Monopoly game or from distributing any modified versions without 
  55. written permission from the author.  It must not be distributed by any 
  56. commercial establishment except as a free item.  Non-profit users' 
  57. groups are granted permission to assess a handling fee not greater than 
  58. $6 for media, postage, and overhead.  
  59.  
  60. For those who are curious, the source code was developed on a Tandy 
  61. 1000 in TurboPascal.  The project was started as an exercise to teach 
  62. me that language.  I have high praise for Borland's TurboPascal 
  63. environment.  It is a joy to work in.  And I also have high praise for 
  64. my Tandy 1000. 
  65.  
  66. The individual files function as follows:  MONOPOLY.COM simply loads 
  67. the TurboPascal library and checks that the other seven game files are 
  68. present on the logged drive and directory.  It then chains to 
  69. MONOCODE.CHN which has the actual game code.  The five MONOCODE files 
  70. with numbers as extensions are overlay files.  You will occasionally be 
  71. aware of a disk access as they come in and out.  The various graphics 
  72. figures were drawn with separate programs and are stored in arrays in 
  73. MONOGRAF.GRA. 
  74.  
  75. The first distributed version was 3.1 and appeared on CompuServe 
  76. November 30, 1985.  There have been numerous revisions.  
  77.  
  78. The previous version, 6.7, issued May 28, 1987, mades major changes in 
  79. the information available from the graphics board screen.  Now sold and 
  80. unsold property, monopolies, mortgages, and house and hotel markers are 
  81. discernable.
  82.  
  83. This present version, 6.8, issued July 6, 1987, adds the /g switch on 
  84. the command line explained above.  It also corrects a rarely 
  85. encountered flaw.  Previously if a player could not afford rent and was 
  86. forced to sell a property to the landlord which increased the value of 
  87. the present location (such as a fourth railroad) the game insisted on 
  88. collecting the increased value.  Now the original debt is not 
  89. increased. 
  90.  
  91. Three special request editions and two foreign language translations 
  92. are available from me for a $6 media, postage, and handling charge.  
  93.  
  94.     -There is an eight-color edition of 5.3 for those of you with 
  95.     monitors that do not show the full sixteen colors. 
  96.  
  97.     -There is a 'monochrome' edition of 5.4 that attempts to make 
  98.     everything more readable when played on most monochrome monitors 
  99.     driven by a CGA.  There is tremendous variation in monochrome 
  100.     equipment though, and I can't guarantee you can read every screen 
  101.     decently.  A color-graphics card is still required.  The Hercules 
  102.     type monochrome graphics cards will not run the game.
  103.  
  104.     -There is an edition of 6.2 designed for blind players using speech 
  105.     synthesizers connected to their computers.  It adds a 'Listen to 
  106.     the status' option which gives a "verbal" report of the same sort 
  107.     of information usually provided by the 'View the board' function. 
  108.  
  109. And two foreign language versions are available, Swedish and French.  
  110.  
  111.     -The Swedish version is a translation of version 5.7 and was done 
  112.     by Ivar Suneson in Huddinge, Sweden from my source code.  The 
  113.     Chance and Community Chest activities are the American ones 
  114.     translated, and do not represent the actual Swedish board game, 
  115.     though all the property names, values, etc. are true to the Swedish 
  116.     board.  It requires either installation of a German type keyboard 
  117.     (provided with most DOS versions 3.0 or higher -- like KEYBGR.COM 
  118.     in PC-DOS 3.2) or extensive, rather clumsy, use of Alt-KeyPad entry 
  119.     of some foreign characters. 
  120.  
  121.     -The French version I have done myself with the aid of one 
  122.     translator in Kansas and another in Paris.  It has the actual 
  123.     French Caisse de Communauté and Chance cards which are strikingly 
  124.     different from the American ones.  We have decided not to demand 
  125.     the various French special characters in property names, so unless 
  126.     you wish to use accents and such in players' names, a French 
  127.     keyboard driver is not required.  This version, alone of all the 
  128.     various versions, will be distributed as shareware with a 
  129.     contribution of F 60 or $10 suggested.  It includes the major 
  130.     graphics changes of version 6.7.  [Hopefully available August, 1987] 
  131.  
  132. 9th & Main bulletin board in my hometown serves as the primary support 
  133. board for the  game.  It will always have the most recent game version, 
  134. even if the changes are trivial, as well as the TurboPascal source 
  135. files.  You may call that board at (316) 221-3276, 8N1, 3/12/2400 baud.  
  136. You'll find it a friendly board, easy to get into, with full 
  137. downloading privileges on the first call.  There is a Monopoly support 
  138. section on the main menu. 
  139.  
  140. I have been flabbergasted at the response the game has received.  There 
  141. have been some two thousand downloads from CompuServe.  The exact 
  142. number becomes obscure as the Data Libraries get rearranged from time 
  143. to time and the counts get reset to zero.  Those CompuServe downloads 
  144. have been shared over and over again.  The game apparently appears also 
  145. on hundreds of bulletin boards in the United States and is offered on 
  146. information services other than CompuServe.  And somehow it is being 
  147. distributed in Asia, Australia, South America, Africa, and in Europe -- 
  148. I have no idea how, I've just had thank you letters from there. 
  149.  
  150. Many of you have written or called or E-mailed me with your thanks, 
  151. suggestions, and requests.  Those communications are very much 
  152. appreciated and keep my ego sufficiently stroked to continue making 
  153. revisions. 
  154.  
  155. dpg                                             July 6, 1987
  156. 
  157.